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影の下では平面的になり、光の中では立体的に聳え立つ。 照射は平面を立体化し(3D)、吸収は立体を平面化する(2D)。 本作は、「ポータルガン」「カメラ」「錯視」をテーマにしたパズルゲームを、今もなおライブラリに保管し続けているあなたに捧げる、一人称視点のパズルゲームです。 光を照射し、影に重量を与える。 平面的な四角形が階段状の足場へと展開したり、か弱いシルエットが高く聳え立つ強固な柱に変化したりします。 光は影に対して、質量、衝突、重力を与えます。一旦実体化してしまえば、プレイヤーはその上に登ったり、物体を押したり、落下させたりできるようになります。 光を吸い込み、常識という名の物理法則を覆せ。 転がっていた球体は突如として静止し、壁は前方へと進む「扉」に姿を変える。 物体の「質量」が消失したその瞬間――行く手を阻んでいた障害物は、すべてすり抜けられる通路と化す。 ステップバイステップで進化していくゲームメカニクス。 鏡を使っ…
影の下では平面的になり、光の中では立体的に聳え立つ。 照射は平面を立体化し(3D)、吸収は立体を平面化する(2D)。 本作は、「ポータルガン」「カメラ」「錯視」をテーマにしたパズルゲームを、今もなおライブラリに保管し続けているあなたに捧げる、一人称視点のパズルゲームです。 光を照射し、影に重量を与える。 平面的な四角形が階段状の足場へと展開したり、か弱いシルエットが高く聳え立つ強固な柱に変化したりします。 光は影に対して、質量、衝突、重力を与えます。一旦実体化してしまえば、プレイヤーはその上に登ったり、物体を押したり、落下させたりできるようになります。…
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| Date | Region | Store | Store price | Display currency |
|---|---|---|---|---|
| Oct 21, 26 | JP | PSN | ¥3,498 | ≈ RUB 1,828.36FX: cbr, as of Oct 20, 2026, 9:00 PM |
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影の下では平面的になり、光の中では立体的に聳え立つ。 照射は平面を立体化し(3D)、吸収は立体を平面化する(2D)。 本作は、「ポータルガン」「カメラ」「錯視」をテーマにしたパズルゲームを、今もなおライブラリに保管し続けているあなたに捧げる、一人称視点のパズルゲームです。 光を照射し、影に重量を与える。 平面的な四角形が階段状の足場へと展開したり、か弱いシルエットが高く聳え立つ強固な柱に変化したりします。 光は影に対して、質量、衝突、重力を与えます。一旦実体化してしまえば、プレイヤーはその上に登ったり、物体を押したり、落下させたりできるようになります。 光を吸い込み、常識という名の物理法則を覆せ。 転がっていた球体は突如として静止し、壁は前方へと進む「扉」に姿を変える。 物体の「質量」が消失したその瞬間――行く手を阻んでいた障害物は、すべてすり抜けられる通路と化す。 ステップバイステップで進化していくゲームメカニクス。 鏡を使って複製し、レンズで大きさを変え、それらを融合させることで、全く新しい形態を生み出します。 全3章にわたる、5つの連動したギミック。 深く探究すればするほど、ゲームの規則は美しく絡み合っていきます。 思考のアップデート ―― ただギミックを増やすのではなく、既にあるルールを組み替えることで生まれる無限のバリエーション。 3つのチャプターで構成された本作は、ボリュームたっぷりの6時間以上のプレイタイムと、60以上の異なるパズルステージをお届けします。 すべてを解き明かすあなたを、影からじっと見つめている世界。 無名の「管理者」が創り上げた、完璧が求められる場所―― 大理石の博物館は、無限に繰り返されるオフィスの回廊へと繋がり、最終的に記憶が壁から滲み出す白黒の極小空間へと行き着く。 建築そのものが第二の謎――細部まで注意深く観察せよ。 影の背後に潜む「それ」に、くれぐれも警戒を……
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影の下では平面的になり、光の中では立体的に聳え立つ。 照射は平面を立体化し(3D)、吸収は立体を平面化する(2D)。 本作は、「ポータルガン」「カメラ」「錯視」をテーマにしたパズルゲームを、今もなおライブラリに保管し続けているあなたに捧げる、一人称視点のパズルゲームです。 光を照射し、影に重量を与える。 平面的な四角形が階段状の足場へと展開したり、か弱いシルエットが高く聳え立つ強固な柱に変化したりします。 光は影に対して、質量、衝突、重力を与えます。一旦実体化してしまえば、プレイヤーはその上に登ったり、物体を押したり、落下させたりできるようになります。 光を吸い込み、常識という名の物理法則を覆せ。 転がっていた球体は突如として静止し、壁は前方へと進む「扉」に姿を変える。 物体の「質量」が消失したその瞬間――行く手を阻んでいた障害物は、すべてすり抜けられる通路と化す。 ステップバイステップで進化していくゲームメカニクス。 鏡を使って複製し、レンズで大きさを変え、それらを融合させることで、全く新しい形態を生み出します。 全3章にわたる、5つの連動したギミック。 深く探究すればするほど、ゲームの規則は美しく絡み合っていきます。 思考のアップデート ―― ただギミックを増やすのではなく、既にあるルールを組み替えることで生まれる無限のバリエーション。 3つのチャプターで構成された本作は、ボリュームたっぷりの6時間以上のプレイタイムと、60以上の異なるパズルステージをお届けします。 すべてを解き明かすあなたを、影からじっと見つめている世界。 無名の「管理者」が創り上げた、完璧が求められる場所―― 大理石の博物館は、無限に繰り返されるオフィスの回廊へと繋がり、最終的に記憶が壁から滲み出す白黒の極小空間へと行き着く。 建築そのものが第二の謎――細部まで注意深く観察せよ。 影の背後に潜む「それ」に、くれぐれも警戒を……
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